《遊戲設計師論迷宮設計》玩家想要的不是真的迷路,而是體會迷路的感覺

2024-07-14     繆晴峰     反饋
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圖片來自:https://x.com/IGNIS_SPADA/status/1811530920169734301

「左邊那種迷宮的死路至少也該擺個『最弱的回覆道具』也好,擺『裝備』就更好了。如果只是這樣空空如也,就很像在拖時間的垃圾地圖……還會增加debug需要耗費的精力,根本有弊無利。」