世語圖說
2024年11月11日
聯繫我們
首頁
動漫
《遊戲設計師論迷宮設計》玩家想要的不是真的迷路,而是體會迷路的感覺
2024-07-14
繆晴峰
反饋
16
/
22
圖片來自:https://x.com/yuki_exturbaph/status/1811611019585945958
「左邊那種地圖,如果在死路盡頭設置一些密道,或是讓玩家可以更融入世界觀的訊息,或是拿了可以輕鬆一點,不拿也無所謂的道具……就變成《黑暗靈魂》了吧。簡單來說,就是不要讓死路留白,而是要儘可能擺一些東西,讓玩家更了解遊戲設計師的個性(加上我也喜歡收集物品」
上一頁
16
/
22
下一頁
《痛包包只有年輕人會背》對偶像的愛出乎意料地沉重,年紀大的宅宅根本沒力氣背出門?
繆晴峰 • 11K次觀看
《動漫之城立川市》探訪魔法禁書目錄的聖地 日式點心店老闆大讚宅宅都是好人
繆晴峰 • 5K次觀看
《從亂馬½看性別認同》靈魂會隨著容器而變化?高橋留美子是時代的先驅
繆晴峰 • 3K次觀看
網友票選《Jump動畫中最棒的母親角色》雖然出場畫面不多,但人妻還是挺有人氣
繆晴峰 • 6K次觀看
《很懂動畫的動畫迷》自稱很懂的常常半桶水?
繆晴峰 • 5K次觀看
《漫畫家大童澄瞳》抱怨畫單行本封面一毛錢都沒有 在漫畫出版業界算是常態嗎?
繆晴峰 • 6K次觀看